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Extensible Markup Language  |  2004-07-20  |  8.7 KB  |  227 lines

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  6.     <title>9.5.┬áFaire ├⌐tinceler</title>
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  16.     <div class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center">9.5.┬áFaire ├⌐tinceler</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s09s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center">9.┬áFiltres d'effets de lumi├¿re</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch05s09s06.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="plug-in-sparkle"></a>9.5.┬áFaire ├⌐tinceler</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.         <div></div>
  37.       </div>
  38.       <a id="id2976433" class="indexterm"></a>
  39.       <div class="mediaobject">
  40.         <img src="../images/filters/fr/filters-light-sparkle.png" />
  41.       </div>
  42.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  43.         <div class="titlepage">
  44.           <div>
  45.             <div>
  46.               <h4 class="title"><a id="id2976455"></a>G├⌐n├⌐ralit├⌐s</h4>
  47.             </div>
  48.           </div>
  49.           <div></div>
  50.         </div>
  51.         <p>
  52.       Ce filtre se trouve ├á 
  53.       <span class="guimenuitem">Image>Filtres/Effets de lumi├¿re/Faire ├⌐<span class="accel">t</span>inceler</span>.
  54.     </p>
  55.         <p>
  56.       Ce filtre ajoute des ├⌐tincelles lumineuses, des points de scintillement, ├á votre image. Il 
  57.       utilise les points les plus lumineux en fonction d'un seuil que vous d├⌐terminez. Il est 
  58.       difficile de pr├⌐voir o├╣ il va placer ses ├⌐tincelles. Mais vous pouvez ajouter des points 
  59.       blancs sur votre image aux endroits o├╣ voulez un scintillement. 
  60.     </p>
  61.       </div>
  62.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  63.         <div class="titlepage">
  64.           <div>
  65.             <div>
  66.               <h4 class="title"><a id="id2976489"></a>R├⌐glage des param├¿tres</h4>
  67.             </div>
  68.           </div>
  69.           <div></div>
  70.         </div>
  71.         <p>
  72.       Curseurs et bo├«tes de saisie vous permettent de fixer la valeur de chaque param├¿tre.
  73.     </p>
  74.         <div class="variablelist">
  75.           <dl>
  76.             <dt>
  77.               <span class="term">Seuil de luminosit├⌐</span>
  78.             </dt>
  79.             <dd>
  80.               <p>
  81.             Plus le seuil est haut et plus de points seront concern├⌐s par le scintillement (0.0-0.1).
  82.           </p>
  83.             </dd>
  84.             <dt>
  85.               <span class="term">Intensit├⌐ du scintillement</span>
  86.             </dt>
  87.             <dd>
  88.               <p>
  89.             Quand cette valeur augmente, la tache centrale et les rayons s'├⌐paississent (0.0-1.0).
  90.           </p>
  91.             </dd>
  92.             <dt>
  93.               <span class="term">Longueur des pointes</span>
  94.             </dt>
  95.             <dd>
  96.               <p>
  97.             C'est la longueur des rayons (1-100). Quand vous la r├⌐duisez, les petits rayons diminuent 
  98.             en premier.
  99.           </p>
  100.             </dd>
  101.             <dt>
  102.               <span class="term">Nombre de pointes</span>
  103.             </dt>
  104.             <dd>
  105.               <p>
  106.             C'est le nombre de grandes pointes (0-16). Elles sont accompagn├⌐es du m├¬me nombre de petites 
  107.             pointes. Si le nombre est impair, les petites pointes sont ├á l'oppos├⌐ des grandes pointes. Si 
  108.             le nombre est pair, les grandes pointes sont ├á l'oppos├⌐ d'une autre grande pointe.
  109.           </p>
  110.             </dd>
  111.             <dt>
  112.               <span class="term">Angle des pointes</span>
  113.             </dt>
  114.             <dd>
  115.               <p>
  116.             C'est l'angle que fait la premi├¿re grande pointe avec l'horizontale (-1+360). La valeur -1 
  117.             d├⌐termine au hasard la valeur de l'angle. Si une tache poss├¿de plusieurs pixels atteignant le 
  118.             seuil voulu, chacun d'eux sera ├á l'origine d'une ├⌐toile; avec la valeur -1, les branches de 
  119.             chaque ├⌐toile seront d├⌐cal├⌐es au hasard et le r├⌐sultat sera une multitude de rayons plus fins. 
  120.             Alors qu'avec un angle positif, les ├⌐toiles de chaque pixel se superposeront presque, donnant une 
  121.             seule ├⌐toile avec des rayons bien marqu├⌐s.
  122.           </p>
  123.             </dd>
  124.             <dt>
  125.               <span class="term">Densit├⌐ des pointes</span>
  126.             </dt>
  127.             <dd>
  128.               <p>
  129.             Cette option d├⌐termine le nombre de scintillements sur votre image. Elle indique le pourcentage 
  130.             (0.0-1.0) ├á conserver de tous les scintillements possibles.
  131.           </p>
  132.             </dd>
  133.             <dt>
  134.               <span class="term">Opacit├⌐</span>
  135.             </dt>
  136.             <dd>
  137.               <p>
  138.             Quand vous diminuez l'Opacit├⌐ (0.0-1.0), les ├⌐toiles deviennent plus transparentes et le calque 
  139.             en-dessous devient visible. S'il n'y  a pas d'autre calque, la Saturation diminue.
  140.           </p>
  141.             </dd>
  142.             <dt>
  143.               <span class="term">Teinte Al├⌐atoire</span>
  144.             </dt>
  145.             <dd>
  146.               <p>
  147.             Cette option devrait changer la teinte des scintillements au hasard...  (0.0-1.0)
  148.           </p>
  149.             </dd>
  150.             <dt>
  151.               <span class="term">Saturation Al├⌐atoire</span>
  152.             </dt>
  153.             <dd>
  154.               <p>
  155.             Cette option devrait changer la saturation des scintillements au hasard... (0.0-1.0)
  156.           </p>
  157.             </dd>
  158.             <dt>
  159.               <span class="term">Pr├⌐server la luminosit├⌐</span>
  160.             </dt>
  161.             <dd>
  162.               <p>
  163.             Donne ├á tous les pixels centraux la luminosit├⌐ du pixel ayant la plus forte luminosit├⌐, ce 
  164.             qui entra├«ne une augmentation de la luminosit├⌐ de l'ensemble du scintillement.
  165.           </p>
  166.             </dd>
  167.             <dt>
  168.               <span class="term">Inverser</span>
  169.             </dt>
  170.             <dd>
  171.               <p>
  172.             Au lieu de s├⌐lectionner les pixels les plus clairs, Scintillement s├⌐lectionnera les plus 
  173.             sombres, aboutissant ├á des ├⌐toiles noires.
  174.           </p>
  175.             </dd>
  176.             <dt>
  177.               <span class="term">Ajouter une bordure</span>
  178.             </dt>
  179.             <dd>
  180.               <p>
  181.             Au lieu de cr├⌐er un scintillement sur les points les plus clairs, cette option cr├⌐e une bordure 
  182.             de l'image constitu├⌐e d'une multitude de scintillements.
  183.           </p>
  184.             </dd>
  185.             <dt>
  186.               <span class="term">Teinte Al├⌐atoire</span>
  187.             </dt>
  188.             <dd>
  189.               <p>
  190.             Cette option devrait changer la teinte des scintillements au hasard...  
  191.           </p>
  192.             </dd>
  193.             <dt>
  194.               <span class="term">Couleurs</span>
  195.             </dt>
  196.             <dd>
  197.               <p>
  198.             Vous pouvez changer l├á la couleur des pixels initiaux. Cette couleur s'ajoutera ├á la couleur 
  199.             existante selon le mode ├ëcran (ou Multiplier si Inverser est coch├⌐e).
  200.           </p>
  201.             </dd>
  202.           </dl>
  203.         </div>
  204.       </div>
  205.     </div>
  206.     <div class="navfooter">
  207.       <hr />
  208.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  209.         <tr>
  210.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s09s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  211.           <td width="20%" align="center">
  212.             <a accesskey="u" href="ch05s09.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  213.           </td>
  214.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch05s09s06.html">Suivant</a></td>
  215.         </tr>
  216.         <tr>
  217.           <td width="40%" align="left" valign="top">9.4.┬áEffet d'├⌐clairage┬á</td>
  218.           <td width="20%" align="center">
  219.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  220.           </td>
  221.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á9.6.┬áSuperNova</td>
  222.         </tr>
  223.       </table>
  224.     </div>
  225.   </body>
  226. </html>
  227.